ثلاث حالات تعتمد فيها الكازينوهات على التكنولوجيا

يريد الكازينو التقليدي أن يجلس شخص ما أمام آلة القمار وأن يقضي ساعات في آلة القمار هذه لأن أرباح ألعاب القمار تصل إلى 60٪ ، كما كتب درو هارويل في الواشنطن بوست. لكن الجيل جيل ذ الذي نشأ مع ألعاب الهواتف الذكية ، ويعتقداكس بوكس أن ماكينات القمار مملة وتستهدف كبار السن ، وأن الكازينوهات تستخدم التكنولوجيا لتغيير رأيهم.

ألعاب الكازينو الحالية بلاك جاك ، روليت العديد من ميزات الألعاب الاجتماعية – ما نراه الآن في بوكيمون يجري حاليًا. وقال ميليسا برايس ، نائب الرئيس التنفيذي لشركة “أشياء مثل القوة والتقدم عبر المستويات وطرق متعددة لكسب العملات والمكافآت الافتراضية … هذه الأشياء مفقودة في لعبة الكازينو اليوم” لتكون قادرة على الوصول إلى التكنولوجيا عندما تعمل في مجال الأعمال التجارية. قيصر ، فرانك ليجاتو من لعبة الأعمال العالمية. وقت فراغهم ، كراسي مريحة لا تجلس على كرسي في المنزل. “

لعب يشعر قرصة. تشير الدراسات إلى أن عدد زوار لاس فيجاس يزداد سنًا – فقد ارتفع متوسط ​​العمر من 50 إلى 45 عام 2009 – ولكن أيضًا ارتفعت نسبة الزوار الذين يلعبون من 83٪ في عام 2009 إلى 71٪ في عام 2013 ، انه. هارويل. كما أنه يقلل من إيرادات الدول الـ 23 التي تعتمد على رسوم الكازينو ، كما كتبته إيلين بوفيتش عن ستاتلاين.

“الحقيقة البسيطة هي أن الجيل الألفي أكثر ذكاءً ، وأكثر خبرة ، وأكثر وعياً باستراتيجيات اللعبة واللعبة أكثر من أي جيل آخر يسبقنا” ، كتب جيف هوانج من موتلي فول ، الذي يذكر أنه ولد عام 1981. معرفة عميقة والوصول إلى المزيد من قوة الحوسبة من أي وقت مضى. لقد حصلنا أيضًا على وصول غير مسبوق إلى الألعاب الإلكترونية المقننة والألعاب عبر الإنترنت. “

يبدو أن آلاف السنين على استعداد للاستثمار في الألعاب بشكل عام. حققت خيارات كازينو على الإنترنت عائدات بلغت 3.5 مليار دولار في عام 2015. بالإضافة إلى ذلك ، من المتوقع أن تصل إلى 4.4 مليار دولار بحلول عام 2017 ، حسبما كتب تيري ديفيس في كازينو نيوز ديلي.

فيما يلي بعض الأمثلة عن الأماكن التي تستخدم فيها الكازينوهات التكنولوجيا لجذب الجيل  وتحسين عملياتها بشكل عام.

يمكن أيضًا استخدام البيانات الضخمة للأمان في الكازينوهات. يكتب براد تشاكوس عن جزمودو ، “إدارة الكازينوهات قواعد بيانات كبيرة من معلومات المعاملات ، المخادعين والموظفين و” آفاق “أخرى ، الذي يحلل قواعد البيانات ويحدد العلاقات التي ليست واضحة في البداية. جون سميث ، الذي يتقدم للحصول على وظيفة باعتباره لعبة ورق تاجر ، هو في الواقع يوهان شميد ، المختطف الألماني الشهير للعبة البلاك جاك ، يكتب: “يمكنه أيضًا اكتشاف العلاقات بين عدة أشخاص من خلال تحديد بيانات مماثلة في قاعدة بياناتهم. ويضيف قائلاً ، على سبيل المثال ، يشير إلى أن لاعبين اثنين في عام 1987 ينتميان إلى نفس الرابطة في، أو أن الموزع ولاعب طيب القلب يتقاسمان نفس العنوان ورقم الهاتف – وأن كلاهما تم توقيفهما بسبب نفس الاحتيال في عام 1994. التكنولوجيا ناجحة للغاية بحيث يتم استخدامها الآن من قبل وزارة الأمن الداخلي.

وقال ستيف وين ، مطور كازينوهات لاس فيجاس مثل الكتلة الذهبية و السراب ، في المؤتمر الدولي السادس عشر للألعاب وتحمل المخاطر: “لقد حسنت التكنولوجيا من قدرتنا على إيجاد عملائنا والموظفين”. في لاس فيغاس. وتطلب جامعة نيفادا في لاس فيغاس 500000 دولار من الولاية لإنشاء معهد للبيانات الضخمة.

إدارة محتوى المؤسسة. يمكن أن تكون الكازينوهات ساحرة ومبهرة ، لكنها في النهاية لا تزال أعمالًا تجارية. لهذا السبب ، يمكن لعمليات المكتب الخلفي للكازينو مثل الموارد البشرية والمحاسبة والعقود الاستفادة من نفس أنواع برامج إدارة العمليات التجارية وإدارة محتوى المؤسسة مثل أي مؤسسة.

الواقع الافتراضي يمكن أن يكون جيل الألفية مهتمًا بأنظمة الألعاب القائمة على الواقع الافتراضي ، كما يكتب ديفيس. على سبيل المثال ، قام الدورادو رينو بإنشاء عوالم الدورادو ، والتي استغرقت عامين لإنشاء “رسومات ثلاثية الأبعاد متطورة وتفاعلية كبيرة تعمل باللمس وشاشة عالية الدقة بدقة بكسل وموسيقى احترافية وأصوات”. وتطوير أكثر. يقول مطور النظام: “المؤثرات الصوتية وتجربة سينمائية بانورامية رائعة عريضة”. “في كل مرة تنضم إلى العالمين ، ستستقبل تنينك الشخصي ، الذي سيكون حارسًا لك خلال هذه المغامرة. سوف ينمو من سن المراهقة إلى مرحلة البلوغ من خلال جمع الأحجار الكريمة القيمة لألعاب لعب حر وليالي المغامرة. مع البطولات والهدايا بالسيارة” يصف الكازينو.

لا يفكر الناس دائمًا في الكازينوهات في سياق تكنولوجيا المعلومات ، ولكن من نواح كثيرة يمكن أن يكونوا صناعة – وهذا يشمل استخدام التكنولوجيا. يوضحون أن استخدام الميزات التشغيلية مثل Big البيانات و، بالإضافة إلى تقنيات مثل الواقع الافتراضي و الاجتماعي لتشجيع المستخدمين على استخدام التطبيقات ، يعد اختيارًا جيدًا.